terms of use

Kog'Maw The Mouth of the Abyss

  • Mid/Bot/Ad carry
  • 4800
  • 880
  • Icathian Surprise
  • Caustic Spittle
  • Bio-Arcane Barrage
  • Void Ooze
  • Living Artillery
Health Points 440
Mana 295
Damage 46
Attack Range 500
Armor 13
IP Cost 4800
Health Regen 5
Mana Regen 7.5
Attack Speed 0.665
Movement Speed 330
Magic Resistance 30

1 lvl

Koggie AD Carry PL

Dead Kog'Maw Last update: December 03, 2013

Item builds

Coś na start

  • Doran's Blade

  • Health Potion

Okazjonalnie

  • Long Sword

  • Health Potion

    x3

Pierwszy Powrót

  • Boots of Speed

  • Vampiric Scepter

Buty

  • Berserker's Greaves

Najważniejsze przedmioty

  • Statikk Shiv

  • Infinity Edge

  • Blade of the Ruined King

Wybierz jeden przedmiot ofensywny

  • Phantom Dancer

  • Last Whisper

  • The Bloodthirster

  • Trinity Force

Wybierz jeden przedmiot defensywny

  • Guardian Angel

  • Warmog's Armor

  • Frozen Mallet

  • Banshee's Veil

Końcowy efekt

  • Statikk Shiv

  • Infinity Edge

  • Blade of the Ruined King

  • Last Whisper

  • Guardian Angel

show author comments

Przedmioty

Zawsze zaczynamy z Ostrzem Dorana i 1 Miksturą Zdrowia. Ewentualnie jak mamy silnego przeciwnika to kupujemy Długi Miecz i 3 Mikstury Zdrowia. Po pierwszym powrocie kupujemy Buty i Vampiryczny Kostur, ewentualnie jeśli mamy troszkę więcej złota to kupujemy Ostrze Chciwości. Następnie składamy pełne Nagolenniki Berserkera i Kosę Statikka. Później Ostrze Nieskończoności i na koniec Ostrze Zniszczonego Króla. Gdy mamy już podstawowe itemy, w zaleźności od naszych przeciwników kupujemy następne przedmioty: -jeśli wygrywamy grę, mamy dużą przewagę, kupujemy Anioła Stróża, -jeśli w przeciwnym teamie jest blitzcrank, malphite, orianna, lub silny inicjator walk, kupujemy Całun Banshee, -w innym przypadku kupujemy Lodowy Młot, Plemienna Zbroja nie wydaje mi się dobrą opcją na Kog'Mawa. Następnie kupujemy przedmiot zwiększający nasze obrażenia: -jeśli przeciwnicy kupują pancerz, my kupujemy Ostatni Szept, -jeśli tracimy dużo zdrowia przed walką, kupujemy Krwiopijec, -jeśli gramy z przeciwnikami z dużą liczbą życia, kupujemy Widmowy Tancerz, -ewentualnie możemy kupić Moc Trójcy, ale nie przepadam za tym przedmiotem. Pod koniec gry, gdy mamy kupione wszystkie przedmioty i trochę złota w zapasie, wymieniamy Nagolenniki Berserkera na Zefir. Otrzymujemy dużo więcej bonusów kosztem niewielkiej utraty szybkości ruchu.

Skillorder

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Q

Caustic Spittle

W

Bio-Arcane Barrage

E

Void Ooze

R

Living Artillery
show author comments

Umiejętności

R>W>E>Q R jest dla najważniejsze, ulepszamy najszybciej jak się da. W daje nam dodatkowy zasięg + obrażenia, bez żadnej dyskusji ulepszamy po R. E daje nam obrażenia oraz spowolnienie, czyli większą szansę na ucieczkę. Q jako ostatnie. Ewentualnie można zamienić kolejnością E z Q, zyskujemy trochę więcej obrażeń, ale kosztem mniejszych szans na ucieczkę.

Summoner spells

Podstawa

  • Flash

  • Barrier

Ewentualnie

  • Cleanse

  • Ignite

show author comments

Czary

Zdecydowanie wybieramy Błysk i Barierę. Daję nam większe szanse na ucieczkę. Oczyszczenie, gdy w przeciwnicy mają dużo ogłuszeń. Podpalenie, gdy gramy całkowicie ofensywnie.

Runes

Glymph

  • x9

Mark

  • x9

Seal

  • x9

Quintessence

  • x3
  • +1.35 magic resist per level
  • +8.55 attack damage
  • +12.69 armor
  • +6.75 attack damage
show author comments

Runy

Czerwone (znaki) pod obrażenia. Żółte (pieczęcie) pod pancerz. Niebieskie (glify)pod odporność na magię/na poziom. Fioletowe (esencje) pod obrażenia.

Masteries

  • 0/1
  • 2/4
  • 0/4
  • 2/2
  • 4/4
  • 0/4
  • 0/1
  • 3/3
  • 1/1
  • 0/1
  • 2/2
  • 2/2
  • 0/3
  • 0/1
  • 1/1
  • 3/3
  • 0/4
  • 1/1

OFFENSE:

21

  • 0/1
  • 0/3
  • 4/4
  • 0/2
  • 3/3
  • 1/3
  • 0/2
  • 0/2
  • 0/2
  • 1/1
  • 0/1
  • 0/1
  • 0/3
  • 0/3
  • 0/1
  • 0/3
  • 0/1
  • 0/1
  • 0/1

DEFENSE:

9

  • 0/1
  • 0/3
  • 0/3
  • 0/1
  • 0/1
  • 0/3
  • 0/3
  • 0/2
  • 0/4
  • 0/1
  • 0/3
  • 0/1
  • 0/2
  • 0/4
  • 0/3
  • 0/1
  • 0/1
  • 0/3
  • 0/1

UTILITY:

0

show author comments

Specjalizacje

21/9/0 Klasycznie na dystansowe postacie. Można wymienić 2p z obrażeń od stworów na szybkość ataku. 21/0/9 Ewentualnie, gdy brakuje nam many.

Ads